《黑神话:悟空》好评如潮 它会是中国产游戏走向世界的钥匙吗?

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Black Myth: Wukong, China's first AAA game, sold 10 million in the first 3 days. (Credit: Game Science)

首部中国产3A游戏大作《黑神话:悟空》上线3天销量即突破1000万份,同时在线人数3700万创造游戏平台记录。(点击音频收听详细报道)


中国产首部3A游戏《黑神话:悟空》自8月20日正式发售以来便受到了众多国内外玩家的广泛欢迎,游戏中的诸多中国元素更是在网络上引起了激烈讨论。实际上,《黑神话:悟空》这款游戏自从2020年发布第一段实机演示以来就引发了大量关注,试玩版本更是曾在2023年的科隆国际游戏展中斩获最佳视觉大奖。

本期节目采访到了4位嘉宾一同探讨对这款游戏的看法,他们包括游戏领域的学术研究人员,大学讲师和游戏玩家。

李闻达是一名重度的游戏爱好者,他说玩《黑神话:悟空》就像是赴了一场约,而背后的制作公司游戏科学也交出了一份满意的答卷。

张邵天一是悉尼大学游戏研究方向的在读博士生,他认为,《黑神话:悟空》实现了中国玩家对于单机游戏的期待。

马克·约翰逊博士(Dr Mark Johnson)是悉尼大学数字文化专业的高级讲师,主要研究方向是游戏领域,他表示,黑神话:悟空里的诸多文化输出是我们在探讨这款游戏时不可忽视的一部分。
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Dr Mark Johnson is a Senior Lecturer in Digital Cultures in the Discipline of Media and Communications at The University of Sydney.
他从专业角度跟我们分析了《黑神话:悟空》里的诸多文化输出是我们在探讨这款游戏不可忽视的一部分。

与此同时,来自阳光海岸大学国际商务专业的讲师杰奎琳·伯吉斯博士(Dr Jacqueline Burgess)同样认为,《黑神话:悟空》中所带有的中国元素是一种重要的文化输出。
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Dr Jacqueline Burgess is a Lecturer in International Business at University of the Sunshine Coast.
除此之外,约翰逊博士还从专业角度详细解释了在游戏中植入文化元素背后所蕴含的深层意义。

当谈到《黑神话:悟空》中的游戏内容是否会影响对中国文化并不了解的海外玩家时,伯吉斯博士认为这并不应该担忧,还表示它有可能成为中国游戏走向国际市场的开始。

海外市场时,伯吉斯博士表示,《黑神话:悟空》的游戏设置对于不了解中国的海外玩家来说依然友好,并认为它有可能成为中国游戏向国际市场输出传统文化的开始。

在最后,张邵天一还借《黑神话:悟空》聊到了中国游戏产业的发展史以及市场现状。

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