پژوهشگران امنیتی اعلام کرده اند که یک نرم افزار Smartwatch یا ساعت هوشمند که برای کمک به بیماران سالخورده استفاده می شود ، به راحتی هک شده و مورد سوء استفاده قرار گرفته است.
به گزارش بی بی سی، برخی از این ساعتها به طور عمده برای کمک به بیماران مبتلا به آلزایمر طراحی شده اند و این امکان وجود دارد که هکرها پیام یادآوری "زمان مصرف قرص" را به اشتباه ارسال کنند.
این محققان گفته اند كه این گونه اشکال "به راحتی باعث مصرف بیش از حد داروها و قرص ها" می شود که این موضوع نگران کننده است.
البته ظاهرا این نقص امنیتی پس از گزارش به شركت چینی سازنده نرم افزار ، برطرف شده است.
با این حال ، به گفته این پژوهشگران، اپلیکیشنی که به این نوع ساعتها وصل می شود ، بیش از 10 میلیون بار داونلود شده و هیچ راهی وجود ندارد که بدانیم قبل از برطرف شدن این نقص چه کسانی مورد سوء استفاده قرار گرفته اند.
این اشکال توسط شرکت امنیتی مستقر در انگلستان به نام Pen Test Partners کشف شده است.
این شرکت گفته که نقص امنیتی ذکر شده در سیستمی به نام SETracker پیدا شده که در طیف گسترده ای از ساعتهای هوشمند نسبتاً ارزان قیمت توسط چندین شرکت مختلف استفاده می شده و بصورت آنلاین به فراوانی در دسترس بوده است.
ساعتهای هوشمند می توانند در مواردی مانند گم شدن بیمار آلزایمری در هنگام پیاده روی بسیار مفید باشند و در این صورت، موقعیت مکانی آنها توسط سرپرست یا مراقب شان قابل ردیابی است.
همچنین مراقب این افراد می تواند پیام یادآوری "زمان مصرف قرص" را از دور برایشان ارسال کند.
و به گفته این محققان "همه مشکلات از همین نقطه شروع شده" چرا که هر هکری تنها با داشتن برخی از مهارت های اولیه هک کردن می تواند زمان ارسال پیام یادآوری دارو را تغییر دهد.
"یک فرد مبتلا به آلزایمر و زوال عقل بعید است به خاطر آورد که آیا قبلاً داروهای خود را مصرف کرده بوده یا نه."
بر اساس این گزارش، سازنده مستقر در چین ظرف چند روز به سرعت این نقص را برطرف کرده و بدون نیاز به نصب هرگونه بروزرسانی از طرف کاربران، سیستم را ایمن کرده است.
شرکت سونی ۲۵۰ میلیون دلار در ساخت بازی Fortnite سرمایه گذاری می کند
به گزارش سی ان ان، شرکت سونی ۲۵۰ میلیون دلار برای ساخت بازی Fortnite فورتنایت شرکت Epic Games سرمایه گذاری می کند، این در حالی است که شرکت ژاپنی سونی حداقل سهام را به Epic اختصاص می دهد.
سونی به CNN گفته است که اکنون ۱.۴ درصد از سهام شرکت Epic را در اختیار دارد.
این گزارش حاکی است که شرکت های سونی و اپیک در یک بیانیه مطبوعاتی با اعلام این معامله که در انتظار تصویب نهایی است، گفته اند که پیش از این نیز "روابط نزدیکی" با یکدیگر داشته اند.
هر دو شرکت در ساخت و بازار بازی های ویدئویی سابقه زیادی دارند. سونی دارای یک سرویس بازی کلاود cloud با نام PlayStation Now ، همچنین سری جدید پلی استیشن ۵ و بازی های اختصاصی دیگر است.
شرکت اپیک نیز علاوه بر ساخت بازی Fortnite ، یک فروشگاه بازی موفق و Unreal Engine را دارد که برنامه سازها برای ساخت بازی از این موتور استفاده می کنند.
کنیچیرو یوشیدا ، مدیرعامل سونی در بیانیه ای گفته است: "فناوری اپیک در حوزه هایی مانند گرافیک بسیار قوی است، و در ساخت و توسعه بازی ها با استفاده از Unreal Engine و سایر نوآوری ها بسیار پیشرو است. و بهترین نمونه نوآوری آنها در تجربه متفاوت بازیFortnite دیده می شود."
یوشیدا همچنین گفته است که این همکاری فراتر از ساخت و توسعه بازی ها خواهد بود و "چشم انداز سرگرمی دیجیتال دنیا را که به سرعت در حال تحول است" نیز در برمی گیرد.
Tim Sweeney ، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت Epic Games نیز گفته است: "هر دو شرکت دیدگاه مشترکی درباره سرگرمی های گروهی سه بعدی در حوزه های بازی ، فیلم و موسیقی دارند. "
آیا روبات ها ، هواپیماهای بدون سرنشین و اطلاعات می توانند شهرهای ما را هوشمندتر کنند؟
چگونه می توان شهرها را در دوران پس از کروناویروس هوشمندتر ساخت؟
با اعمال وضعیت قرنطینه اخیر توسط دولت ها در سرتاسر جهان که روال عادی زندگی را متوقف کرده، خیابان های شهرها در ماه های اخیر به شدت آرام بوده اند.
در حالی که بسیاری از مردم دلتنگ خرید از فروشگاه ها و نشستن در کافه ها هستند ، بسیاری نیز فراغت موقت از سر و صدا، آلودگی و شلوغی را مغتنم شمرده اند.
به گزارش بی بی سی، با شروع بیدار شدن شهرها از این وضعیت، این سؤال مطرح می شود كه چگونه می توانیم شهرها به طور ماندگارتری را اصلاح کنیم و همچنین فرضیات پیشینی که در مورد هوشمندسازی شهرهایمان داشته ایم ممکن است نیاز به تجدید نظر داشته باشند.
ربات ها و هواپیماهای بدون سرنشین مطمئناً در خلال قرنطینه جهانی کارکرد خود را ثابت کرده اند.
به عنوان مثال از ربات Boston Dynamics Spot برای کمک به اجرای فاصله گذاری اجتماعی در سنگاپور استفاده شده است، همچنین در کارولینای شمالی هواپیماهای بدون سرنشین به سرعت برنامه ریزی شدند تا Zipline بتواند تجهیزات پزشکی را به بیمارستانها تحویل دهد و روبات های telepresence به ارتباط دادن مردم در قرنطینه کمک کرده اند.
دانیلا روس رئیس آزمایشگاه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی در انستیتوی فناوری ماساچوست است و آزمایشگاه وی یک ربات ضد عفونی کننده طراحی کرده که برای تمیز کردن انبار غذایی بوستون استفاده می شود.
وی به بی بی سی گفته است که روبات ها در این مدت "سهم فوق العاده ای" داشته اند و کمک کرده اند که مردم از مسیرهای پرخطر دور شوند و این موضوع بسیار قابل اهمیت است.
به اعتقاد او در آینده ربات ها در شهرهای هوشمند نقش گسترده تری خواهند داشت و " از نظر جسمی و نیز شناختی به كمك ما خواهند آمد".
بر این اساس، جمع آوری و کاربرد داده ها نیز از قبل به میزان وسیعی در زندگی شهرنشینی نقش داشته است اما احتمالاً برای اولین بار، مردم عادی به اطلاعاتی علاقه مند شدند از قبیل اینکه چه تعداد خودرو وارد مراکز شهرها می شوند ، یا تعداد افرادی که در پارک ها جمع می شوند ناگهان به طور مستقیم در سلامتی و رفاه مردم اهمیت پیدا کرد.
پروفسور فیل جیمز آنچه را او "ضربان قلب نیوکاسل" می نامد از رصدخانه شهری خود در دانشگاه این شهر ارزیابی کرده و چند ماه گذشته شاهد تغییرات باورنکردنی بوده است.
"این تغییرات چشمگیر بوده. تعداد قدم های پیاده ها ۹۵ درصد و میزان ترافیک در حدود ۴۰ درصد کاهش داشته است."
یکی از مهمترین نکات در مورد این داده ها این بوده که "شورای شهر می تواند ببیند که چگونه تغییرات ملی اعلام شده، در زندگی واقعی اعمال می شوند."
او می گوید: "وقتی مراکز و فروشگا های گل و گیاه بازگشایی شد شاهد افزایش ترافیک بودیم زیرا مردم می خواستند گیاهان گلدانی خریداری کنند."
وی امیدوار است که در دوره پس از کرونا این داده ها برای ایجاد تغییرات دائمی و حل مشکلاتی مانند آلودگی هوا مورد استفاده قرار گیرند و معتقد است: "یک شهر هوشمند با همکاری شهروندان، متخصصان علوم رفتاری، و سیاست گذاران اجتماعی راه می افتد و صرف داده ها و فناوری شهر هوشمند نمی سازد."